Słownik Padlisty
Opanuj nazewnictwo, wymowę oraz sytuacyjne przykłady użycia na kortach padlowych.
Víbora
Nazwa nie wzięła się znikąd — jest to agresywne uderzenie piłki z 'trzeciej godziny' na wysokości oczu. Dobrze uderzona víbora powinna lądować za linią serwisową, odkręcając się od środka kortu. Bardzo trudne technicznie uderzenie: wymaga doskonałego ustawienia do piłki oraz nadania jej odpowiedniej rotacji.
Bajada
Agresywne uderzenie piłki z tylnej części kortu, która bezpośrednio przed uderzeniem odbiła się od ziemi i tylnej szyby.
Bandeja
Być może najsłynniejsze uderzenie w padlu. Nazwa pochodzi od hiszpańskiego słowa oznaczającego tacę, ponieważ sposób, w jaki gracz trzyma rakietę w momencie uderzenia, przypomina kelnera niosącego tacę z jedzeniem. Wykonuje się je często z wyskoku jako uderzenie defensywne, mające na celu utrzymanie przeciwników w tylnej części kortu i zachowanie pozycji przy siatce.
Smash
Agresywne uderzenie z góry mające na celu zakończenie wymiany — np. z topspinem lub płaskie. Płaskie uderzenia typu smash mogą być niskie i szybkie lub strome i mocne. Rodzaj i częstotliwość stosowania zależą od umiejętności graczy i warunków na korcie (nowe piłki na szybkim korcie utrudniają kontratak, co ułatwia zdobywanie punktów bezpośrednio smashem).
Gancho
Defensywne uderzenie (często z wyskoku) służące do odzyskania pozycji przy siatce. Jest podobne do bandejy, ale charakteryzuje się wyższym punktem uderzenia i zazwyczaj wykonywane jest bez rotacji w kierunku bocznej szyby lub kraty.
Por tres (x3)
Uderzenie, po którym piłka wypada z kortu nad którąkolwiek z bocznych ścian, uprzednio dotykając ziemi, a następnie tylnej szyby. Nazwa pochodzi od wysokości bocznych ścian kortu do padla, które mierzą 3 metry.
Por cuatro (x4)
Podobnie jak 'por tres', jest to uderzenie po którym piłka wypada z kortu, lecz nad tylną ścianą, a nie boczną. Nazwa pochodzi od wysokości tylnych ścian kortu, które mierzą 4 metry.
Globo (Lob)
Jedno z najważniejszych uderzeń w padlu. Loby są często wykonywane nad głowami przeciwników stojących przy siatce, aby zepchnąć ich do tyłu i przejąć pozycję w natarciu. Stosuje się wysokie loby obronne (dla spowolnienia gry) lub krótkie, agresywne loby.
Chiquita
Powolne, niskie uderzenie wykonywane z tyłu kortu w kierunku stóp przeciwników stojących przy siatce. Zmusza rywali do podbicia piłki z dołu do góry.
Slice
Backspin (rotacja wsteczna), który sprawia, że piłka odbija się nisko i wolno od podłoża oraz tylnej ściany. Technika ta jest często stosowana przy agresywnych, głębokich wolejach oraz zagraniach typu bandeja.
Dropshot
Krótki, niski, ofensywny strzał w przednią część kortu, którego celem jest podwójne odbicie piłki, zanim przeciwnik do niej dotrze. Perfekcyjny dropshot odbija się od ziemi po stronie przeciwnika i wraca na stronę uderzającego.
Nevera
Taktyka polegająca na całkowitym ignorowaniu jednego z przeciwników i kierowaniu niemal wszystkich piłek do drugiego (słabszego lub zmęczonego) gracza z pary rywali.
Sweet spot
Optymalny obszar na powierzchni rakiety (pali), który zapewnia największą kontrolę, dynamikę uderzenia oraz minimalne wibracje przenoszone na nadgarstek.
Star Point / Golden Point
Decydujący punkt w gemie przy stanie 40:40 (równowaga), stosowany bez przewag w wielu rozgrywkach turniejowych. Zespół odbierający decyduje, na któr ą stronę ma nastąpić serwis.
Deuce
Stan 40:40 w gemie, gdy drużyna przegrywa swoją przewagę (Advantage). Zależnie od zasad turnieju, gra się na przewagi lub przechodzi do Golden Pointa.
Break
Sytuacja w meczu, gdy drużyna przyjmująca serwis wygrywa gema serwisowego rywali.
Americano
Popularny format rozgrywek społecznościowych i turniejowych, w którym każdy uczestnik gra w parze z każdym innym graczem przynajmniej jeden mecz, a punkty sumują się indywidualnie. Najczęściej grany do sumy 21 punktów.
Mexicano
Format turniejowy zbliżony do Americano, ale pary i mecze są dynamicznie dopasowywane w kolejnych rundach na podstawie aktualnego poziomu gry i uzyskanych wyników. Najczęściej grany do sumy 21 punktów.
