Niezbędnik Gracza

Słownik Padlisty

Opanuj nazewnictwo, wymowę oraz sytuacyjne przykłady użycia na kortach padlowych.

Zagraniawym. /wi-bo-ra/

Víbora

ang: „viperpl: „żmija

Nazwa nie wzięła się znikąd — jest to agresywne uderzenie piłki z 'trzeciej godziny' na wysokości oczu. Dobrze uderzona víbora powinna lądować za linią serwisową, odkręcając się od środka kortu. Bardzo trudne technicznie uderzenie: wymaga doskonałego ustawienia do piłki oraz nadania jej odpowiedniej rotacji.

Víbora
"Dostałem piłkę na wysokości oczu, zagrałem mocną víborę po przekątnej i rywal uderzył w siatkę."
Zagraniawym. /ba-ha-da/

Bajada

ang: „droppl: „zejście

Agresywne uderzenie piłki z tylnej części kortu, która bezpośrednio przed uderzeniem odbiła się od ziemi i tylnej szyby.

"Piłka odbiła się wysoko od szyby, więc wszedłem pod nią i skończyłem punkt szybką bajadą w wolną przestrzeń."
Zagraniawym. /ban-de-cha/

Bandeja

ang: „traypl: „taca

Być może najsłynniejsze uderzenie w padlu. Nazwa pochodzi od hiszpańskiego słowa oznaczającego tacę, ponieważ sposób, w jaki gracz trzyma rakietę w momencie uderzenia, przypomina kelnera niosącego tacę z jedzeniem. Wykonuje się je często z wyskoku jako uderzenie defensywne, mające na celu utrzymanie przeciwników w tylnej części kortu i zachowanie pozycji przy siatce.

"Ich lob był za głęboki na smecz, więc spokojną bandeją zagrałem w kąt i utrzymałem siatkę."
Zagraniawym. /smesz/

Smash

pl: „smecz

Agresywne uderzenie z góry mające na celu zakończenie wymiany — np. z topspinem lub płaskie. Płaskie uderzenia typu smash mogą być niskie i szybkie lub strome i mocne. Rodzaj i częstotliwość stosowania zależą od umiejętności graczy i warunków na korcie (nowe piłki na szybkim korcie utrudniają kontratak, co ułatwia zdobywanie punktów bezpośrednio smashem).

"Przeciwnik zagrał zbyt krótkiego loba, co dało mi idealną okazję do mocnego smasza."
Zagraniawym. /gan-czo/

Gancho

ang: „hookpl: „hak

Defensywne uderzenie (często z wyskoku) służące do odzyskania pozycji przy siatce. Jest podobne do bandejy, ale charakteryzuje się wyższym punktem uderzenia i zazwyczaj wykonywane jest bez rotacji w kierunku bocznej szyby lub kraty.

"Lob leciał tuż nad moją głową po lewej stronie, więc uratowałem pozycję szybkim gancho w boczną kratkę."
Zagraniawym. /por tres/

Por tres (x3)

ang: „by threepl: „przez trzy

Uderzenie, po którym piłka wypada z kortu nad którąkolwiek z bocznych ścian, uprzednio dotykając ziemi, a następnie tylnej szyby. Nazwa pochodzi od wysokości bocznych ścian kortu do padla, które mierzą 3 metry.

"Trafiłem topspinem idealnie w punkt — piłka odbiła się od szyby i wyleciała bokiem por tres!"
Zagraniawym. /por kłatro/

Por cuatro (x4)

ang: „by fourpl: „przez cztery

Podobnie jak 'por tres', jest to uderzenie po którym piłka wypada z kortu, lecz nad tylną ścianą, a nie boczną. Nazwa pochodzi od wysokości tylnych ścian kortu, które mierzą 4 metry.

"Mocny smecz na wprost złożył się tak czysto, że przeskoczył tylną ścianę 4-metrową."
Taktykawym. /glo-bo/

Globo (Lob)

Jedno z najważniejszych uderzeń w padlu. Loby są często wykonywane nad głowami przeciwników stojących przy siatce, aby zepchnąć ich do tyłu i przejąć pozycję w natarciu. Stosuje się wysokie loby obronne (dla spowolnienia gry) lub krótkie, agresywne loby.

"Byliśmy zepchnięci do głębokiej obrony, ale idealny lob przerzucił rywali i dał nam czas na przejście do siatki."
Taktykawym. /czi-ki-ta/

Chiquita

ang: „hitting to the feetpl: „uderzenie w stopy / maluch

Powolne, niskie uderzenie wykonywane z tyłu kortu w kierunku stóp przeciwników stojących przy siatce. Zmusza rywali do podbicia piłki z dołu do góry.

"Zamiast uderzać z całej siły w stronę przeciwnika, zagrałem lekką chiquitę pod nogi — musieli wystawić mi łatwą piłkę."
Taktykawym. /slajs/

Slice

Backspin (rotacja wsteczna), który sprawia, że piłka odbija się nisko i wolno od podłoża oraz tylnej ściany. Technika ta jest często stosowana przy agresywnych, głębokich wolejach oraz zagraniach typu bandeja.

"Wolej zagrany z mocnym slice'em 'usiadł' na szybie i rywale nie zdołali go podnieść."
Zagraniawym. /drop-szot/

Dropshot

pl: „skrót

Krótki, niski, ofensywny strzał w przednią część kortu, którego celem jest podwójne odbicie piłki, zanim przeciwnik do niej dotrze. Perfekcyjny dropshot odbija się od ziemi po stronie przeciwnika i wraca na stronę uderzającego.

"Rywal został głęboko z tyłu spodziewając się smeczu, a ja zaskoczyłem go delikatnym dropshotem tuż za siatkę."
Taktykawym. /ne-we-ra/

Nevera

pl: „lodówka

Taktyka polegająca na całkowitym ignorowaniu jednego z przeciwników i kierowaniu niemal wszystkich piłek do drugiego (słabszego lub zmęczonego) gracza z pary rywali.

"W drugim secie zamknęli mnie w neverze — przez trzy gemy nie dotknąłem piłki!"
Sprzęt & Kortwym. /słit spot/

Sweet spot

pl: „punkt czystego trafienia

Optymalny obszar na powierzchni rakiety (pali), który zapewnia największą kontrolę, dynamikę uderzenia oraz minimalne wibracje przenoszone na nadgarstek.

"Ta rakieta w kształcie diamentu ma wyżej położony sweet spot, więc daje potężną moc przy smeczach."
Turnieje & Punktywym. /star pojnt / golden pojnt/

Star Point / Golden Point

Decydujący punkt w gemie przy stanie 40:40 (równowaga), stosowany bez przewag w wielu rozgrywkach turniejowych. Zespół odbierający decyduje, na którą stronę ma nastąpić serwis.

"Mamy stan 40:40 i gramy Golden Point — wygrany bierze cały gem!"
Turnieje & Punktywym. /djus/

Deuce

pl: „Równowaga

Stan 40:40 w gemie, gdy drużyna przegrywa swoją przewagę (Advantage). Zależnie od zasad turnieju, gra się na przewagi lub przechodzi do Golden Pointa.

"Po długiej wymianie doprowadziliśmy do stanu deuce."
Turnieje & Punktywym. /brejk/

Break

pl: „Przełamanie

Sytuacja w meczu, gdy drużyna przyjmująca serwis wygrywa gema serwisowego rywali.

"Świetny gem przy serwisie przeciwników — zdobywamy przełamanie i prowadzimy w secie!"
Turnieje & Punktywym. /a-me-ri-ka-no/

Americano

Popularny format rozgrywek społecznościowych i turniejowych, w którym każdy uczestnik gra w parze z każdym innym graczem przynajmniej jeden mecz, a punkty sumują się indywidualnie. Najczęściej grany do sumy 21 punktów.

"W piątek gramy klubowe Americano — zmierzę się z każdym w osobnej parze."
Turnieje & Punktywym. /mek-sy-ka-no/

Mexicano

Format turniejowy zbliżony do Americano, ale pary i mecze są dynamicznie dopasowywane w kolejnych rundach na podstawie aktualnego poziomu gry i uzyskanych wyników. Najczęściej grany do sumy 21 punktów.

"W Mexicano po dwóch wygranych rundach system przydzielił mi grę na najbardziej zaawansowane pary."